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Quelques infos sur la 2.1 et 2.2

 

Voici quelques infos en vrac concernant les futurs patch (dont la 2.1 qui sera chez nous d’ici deux semaines). Un grand merci à Reinheart pour sa traduction.

 

Jap > Eng afin de partager toutes ces bonnes choses. -Vous aurez la possibilité de récupérer un loot par semaine dans la Tour de Cristal et les Primordiaux en mode Extrême. Une fois ce loot obtenu, vous ne serez plus éligible pour claim un objet mais pourrez faire autant de fois que vous le souhaitez ces instances.

 

-L’expérience en donjon est augmentée de 150%. Vous avez la possibilité d’y ajouter un « random roulette bonus » ainsi que le bonus de repos. Cela donnerait environ 3 fois l’expérience d’aujourd’hui.

 

 

-Chasse au trésor – lorsque vous ouvrez un coffre, un piège fait apparaître des monstres. Ils peuvent être tués en solo, sauf pour les Grade 5 qui nécessitent un groupe.

 

-Chasse au trésor – les récolteurs trouvent les cartes mais seuls les classes de combats peuvent ouvrir les coffres.

 

-Quêtes quotidiennes beastmen – dans le patch 2.1, il y aura des quêtes pour deux tribus de beastmen. Les autres tribus seront ajoutées dans des patchs ultérieurs.

 

-FFXIV sera disponible sur steam.-Le patch 2.2 contiendra 1,5 fois plus de contenu d’histoire que le patch 2.1.

 

-A partir de la 2.2, de nouveaux primordiaux seront disponibles en version Brutale et Extrême (exemple : Leviathan en 2.2)

 

-Le PvP proposera des rangs à monter. Il sera possible d’atteindre le rang 30 lors de la 2.1.

 

-Chaque patch comportera 2 instances en HM ainsi qu’une toute nouvelle instance. La prochaine extension proposera un donjon plus difficile que le Labyrinthe de Bahamut.

 

-Le coût des maisons n’est pas encore décidé, une étude de l’économie actuelle du jeu est toujours en cours.

 

-Lorsque vous placez un meuble dans votre maison, vous ne pouvez plus le vendre au marché.

 

-Primordiaux Extrêmes – Outre l’arme ilvl90 en récompense pour avoir vaincu les 3 primordiaux, chacun d’entre eux lootera un accessoire haut level.

 

-La difficulté du Roi Mog sera située entre Garuda Brutal et Titan Brutal.

 

-Le nouveau donjon Pharos Sirius sera le plus difficile des donjons à 4 joueurs durant la 2.1. La 51e Lettre du producteur (17.10.2013)

 

 

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